Cách Làm Trò Chơi Đua Xe Trên Scratch

Bài viết sẽ hướng dẫn bạn Cách tạo trò chơi đua xe cơ bản bằng phần mềm Scratch miễn phí MIT. Điểm chính của trò chơi đua xe này là hoàn thành đường đua trong thời gian ngắn nhất có thể mà không bị va chạm.

Bạn đang xem: Cách làm trò chơi đua xe trên scratch


Phần 1: Đặt bản nhạc

*

1. Scratch là phần mềm lập trình miễn phí cho người mới bắt đầu nên bạn chỉ cần Mở đầu bằng cách truy cập https://scratch.mit.edu/Scratch.


2. Nhấp vào tab Tạo nên ở đầu trang để mở giao diện lập trình trong Scratch.


3. Đóng thanh bên “Tất cả các mẹoSau khi nhấp vào bảng hiệu X trong danh sách các mẹo ở bên phải của trang. Mặc dù điều này không thực sự cần thiết, nhưng nó giúp làm việc trên giao diện của Scratch dễ dàng hơn.

4. Nhập một tiêu đề. Trong hộp văn bản có văn bản Chưa có tiêu đề Ở góc trên cùng bên trái, nhập tiêu đề trò chơi. Ví dụ: My Racing Game – Trò chơi đua xe của tôi.

Trước tiên, bạn có thể cần kích hoạt Adobe Flash trước bằng cách nhấp vào Cho phép hoặc logo có liên quan trên màn hình.

5. Xóa nhân vật mèo. Bấm chuột phải vào hình ảnh trong cửa sổ Sprites ở góc dưới bên trái của trang, rồi bấm Xóa bỏ trong menu thả xuống.

Trên máy Mac, bạn có thể giữ phím Control trong khi nhấp vào sprite (ký tự) để mở menu thả xuống.

6. Nhấp vào tab Phông nền ở đầu trang Scratch.

7. Điền vào hình nền

Trước khi vẽ đường đua, bạn cần tạo một hình nền đua xe trong đó:

Nhấp vào biểu tượng bàn chải dưới chữ T.Chọn màu nền (xanh cho cỏ) ở cuối trang.Bấm vào hình nền ở bên phải của trang.

số 8. Vẽ đường đua. Bạn có thể tạo các tuyến đường đua giống hoặc khác nhau tùy thích:

Nhấp vào biểu tượng cọ ở đầu danh sách công cụ.Chọn màu cho bản nhạc (ví dụ: màu đen) ở cuối trang.Tăng chiều rộng của bàn chải bằng cách kéo thanh trượt sang phải ở dưới cùng của trang.Vẽ một bản nhạc theo kiểu vòng tròn (không nhất thiết phải là một vòng tròn).

9. Thêm từ điển kết thúc / bắt đầu. Chọn một màu khác với màu bạn đã sử dụng cho nền và bản nhạc, sau đó giảm độ rộng của cọ, sau đó vẽ một đường ngang qua vị trí bạn muốn hoàn thành bản nhạc.

Đây cũng có thể là điểm trước vị trí mà chiếc xe bắt đầu đua.Bạn có thể muốn sử dụng một công cụ đường thẳng (như biểu tượng dưới biểu tượng bàn chải).

Phần 2: Tạo xe đua

1. Nhấp vào biểu tượng Vẽ sprite mới nằm ở phía trên bên phải của bảng Sprites.

2. Phóng to. Nhấp vào biểu tượng Phóng to (trông giống như một chiếc kính lúp có + bên trong) ít nhất 4 lần. Bạn sẽ thấy biểu tượng + Cái lớn hơn nằm ở giữa bàn bên phải.

Nếu bạn chưa làm như vậy, trước tiên bạn có thể cần đóng thanh bên Mẹo ở bên phải của trang bằng cách nhấp vào X ở góc bên trái của thanh bên.

3. Vẽ chiếc xe đua yêu thích của bạn bằng bàn chải

Nếu bạn đang chế tạo một chiếc ô tô, bạn có thể muốn sử dụng công cụ hình chữ nhật để vẽ thân xe, sau đó thêm các bánh xe bằng công cụ hình tròn.Biểu tượng + trong bảng đại diện cho trung tâm của chiếc xe đua.

4. Vẽ một chiếc xe đua trong một vụ va chạm. Nhấp vào biểu tượng Sơn trang phục mới Dưới Trang phục mới, sau đó vẽ một phiên bản bị hỏng của chiếc xe đua. Nó sẽ hiển thị nếu xe đua của bạn đi vào bãi cỏ hoặc gặp bất kỳ trở ngại nào.

Xem thêm: Ca Sĩ Hồ Quang Hiếu Sinh Năm Bao Nhiêu, Ca Sĩ Hồ Quang Hiếu Giàu Có Cỡ Nào

Ví dụ, nếu chiếc xe đua hiện tại của bạn là một khuôn mặt tươi cười, bạn có thể tạo ra một hình ảnh va chạm với một khuôn mặt buồn.

5. Chọn xe đua đầu tiên. Ở phía bên trái của bảng bạn đang vẽ một chiếc xe đua, nhấp vào bản vẽ đầu tiên:

6. Kéo xe đua đến vị trí bắt đầu trước vạch đích. Bạn sẽ làm điều này trong bảng điều khiển bên trái. Hành động này đảm bảo chiếc xe đua chính xác là nơi bạn bắt đầu khi bạn tạo tập lệnh. Chiếc xe đua sẽ dừng lại khi chạm vào vạch đích, vì vậy hãy chắc chắn rằng chiếc xe đua đang ở phía trước.


Phần 3: Tạo điểm bắt đầu

1. Nhấp vào tab Chữ viết. Bạn sẽ thấy nó ở đầu trang Scratch.

2. Nhấp vào Sự kiện. Đây là một tùy chọn nằm dưới tab ScScript. Hành động này sẽ mở một danh sách khung mã dựa trên sự kiện.

3. Thêm sự kiện khi cờ nhấp trên bàn. Nhấp và kéo khi nào nhấp Đi đến bảng bên phải, sau đó phát hành ở đây.

4. Nhấp vào Chuyển động. Liên kết màu xanh nằm trong phần ScScript.

5. Thêm vị trí bắt đầu của bản nhạc. Điều này sẽ xác định vị trí theo dõi bắt đầu bất cứ khi nào bạn bắt đầu một trò chơi mới.

Đặt con trỏ lên xe đua.Xem lại tọa độ xy ở phía bên tay phải phía trên cửa sổ Sprite.Kéo sự kiện đi đến x: 16 y: 120 đến địa điểm thích hợp trong sự kiện khi cờ nhấp.Nhấn đúp chuột hộp văn bản 16, sau đó nhập giá trị x.nhấn Chuyển hướng, sau đó nhập giá trị y.nhấn Đi vào.

6. Thay đổi điểm bắt đầu. Kéo sự kiện điểm theo hướng 90 từ thực đơn Chuyển động phù hợp với hộp đi đến xy. Điều này đảm bảo xe của bạn đi đúng hướng khi nhấp vào cờ.

7. Chỉ định hình ảnh bạn muốn sử dụng. Nhấp chuột Nhìn, sau đó kéo chuyển trang phục sang trang phục2 xuống vị trí bắt đầu, nhấp vào hộp trang phục2 và lựa chọn trang phục1. Hành động này khiến chiếc xe đua trở lại trạng thái không va chạm khi bạn đặt lại trò chơi.

Phần 4: Tạo quy tắc chuyển động

Đầu tiên. Thêm kịch bản chuyển động. Đây là kịch bản mà những chiếc xe đua sử dụng để tiến về phía trước.

Nhấp chuột Sự kiện.Kéo khi cờ nhấp vào bảng, tách biệt với lệnh khi cờ nhấp Thứ nhất.Nhấp chuột Điều khiển.Kéo sự kiện mãi mãi phù hợp với kịch bản khi cờ nhấp.Nhấp vào Chuyển động, sau đó kéo tùy chọn di chuyển 10 bước Khớp khe vĩnh viễn.Thay đổi biến di chuyển 10 bước từ mười đến 2, sau đó nhấn Đi vào.

2. Tạo các điều khiển. Bạn sẽ sử dụng đoạn script sau để gán điều khiển điều hướng cho xe đua.

Nhấp chuột Sự kiện, sau đó kéo khi nhấn phím cách Lên bảng hai lần. Bạn nên có 2 sự kiện khi nhấn phím cách.Nhấp chuột không gian hộp trong một sự kiện khi nhấn phím cáchvà sau đó nhấp vào mũi tên bên trái trong menu thả xuống.Nhấp chuột không gian hộp của sự kiện khi nhấn phím cách Khác, sau đó nhấp vào mũi tên phải trong menu thả xuống.

3. Thêm chuyển động cho các điều khiển. Đây là cách bạn sử dụng các mũi tên để điều khiển nhân vật đua xe:

Nhấp chuột Chuyển động.Kéo xoay 15 độ Phù hợp với điều khiển mũi tên phải.Kéo xoay 15 độ Phù hợp với điều khiển mũi tên trái.

4. Tạo quy tắc cấm. Sử dụng quy tắc này sẽ đảm bảo rằng. Khi chiếc xe đua chạm vào màu nền này (không phải đường đua), nó sẽ gặp sự cố.

Nhấp chuột Điều khiển, sau đó kéo tùy chọn nếu sau đó vào khu vực trống.Nhấp chuột Cảm biến, sau đó kéo tùy chọn màu sắc cảm động vào vùng trống của tùy chọn nếu sau đó.Nhấp vào màu hiện tại bên cạnh màu sắc cảm động, và sau đó nhấp một lần vào hình nền theo dõi.Nhấp chuột Nhìn, sau đó kéo chuyển trang phục để phù hợp nếu sau đó.Kéo toàn bộ phím if vào đoạn văn mãi mãi dưới quy tắc di chuyển 2 bước.Nhấp chuột Điều khiển, sau đó kéo tùy chọn tất cả dừng lại thật vừa vặn chuyển trang phục sang.Nhấp chuột Tất cả, sau đó nhấp vào kịch bản này trong menu thả xuống kết quả.

5. Tạo một phản ứng dòng hoàn chỉnh. Kịch bản sau đây sẽ tạo ra một thông điệp chiến thắng khi chiếc xe đua đường trường hoàn thành:

Nhấp chuột Điều khiển, sau đó kéo tùy chọn nếu sau đó vào một khu vực trống.Nhấp chuột Cảm biến, sau đó kéo tùy chọn màu sắc cảm động vào khu vực trống của nếu sau đó (Giữa nếusau đó).Nhấp vào màu hiện tại bên cạnh màu sắc cảm động, sau đó nhấp vào một dòng kết thúc.Nhấp chuột Nhìn, sau đó kéo tùy chọn nói xin chào trong 2 giây phù hợp với đoạn văn nếu sau đó.Thay đổi xin chào Pháo đài Bạn đã thắng!, sau đó thay đổi 2 thành lượng thời gian bạn muốn sử dụng và nhấn Enter.Kéo toàn bộ cụm nếu sau đó vào khung mãi mãi dưới khung nếu khác

6. Kiểm tra chạy trò chơi. Nhấp vào biểu tượng ở dưới cùng bên phải của khu vực bối cảnh để thu nhỏ, nhấp vào cờ màu xanh trong bảng điều khiển bên trái, sau đó sử dụng các phím mũi tên để di chuyển xung quanh bản nhạc. Bạn có thể đạt đến đích cuối cùng của bạn mà không có vấn đề.

Nếu bạn thấy bản nhạc quá hẹp hoặc đường vòng, bạn có thể điều chỉnh nó bằng cách nhấp vào biểu tượng bản nhạc ở dưới cùng bên trái của trang, nhấp vào tab Phông nền và vẽ nó trong khu vực bạn cần sửa bằng màu của bản nhạc chính.

Trên đây là Cách tạo trò chơi đua xe với Scratch. Hy vọng bài viết hữu ích cho bạn.