Cutscene là gì

*

Trước đây, Axis Animation đã từng có lần làm việc với các tựa game AAA SEGA như: “Aliens: Colonial Marines”, “Alien: Isolation”. Tuy nhiên, cùng với “Dawn of War III”, nhóm phải áp dụng một cách thức tiếp cận trọn vẹn new cho quá trình cách xử trí VFX, được cho phép studio rất có thể streamline các nhân vật dụng 3D và những môi trường thiên nhiên của chính nó vào một thiết lập cấu hình 2.5 chiều compositing vào Fusion Studio.

Bạn đang xem: Cutscene là gì

Axis sẽ tiếp tế ra đoạn trailer cho “Dawn of War III”, đoạn trailer này từng giành được một số phần thưởng về PR, cũng tương tự nhận ra đầy đủ đánh giá lành mạnh và tích cực từ bỏ tín đồ hâm mô tương tự như giới phê bình. Với thành công của đoạn trailer, những nhà cách tân và phát triển của Relic Entertainment tạo ra định hướng thẩm mỹ tương tự như trên các đoạn cutscene.

*

Để có tác dụng đc vấn đề đó, nhóm Axis đã nhóm những cảnh của họ trong một studio pipeline tiêu chuẩn nhưng mà đã tự động hóa hóa quá trình convert chình họa 3 chiều quý phái những hình ảnh phẳng nhằm ship hàng đến quá trình 2.5D comp. Barclay huyết lộ: “Như vậy giúp công ty chúng tôi tương đối nhiều, đặc biệt là cho các cutscene, chỗ giảm bớt chuyển động lắp thêm con quay. Thật xứng đáng bỡ ngỡ khi Shop chúng tôi có thể linh hoạt sử dụng những hiệu ứng nhỏng sương mù cùng chèn chúng vào và một chình họa vày các nhân đồ dùng với môi trường thiên nhiên được chế tạo từ bỏ những thẻ 2.5 chiều.

Xem thêm: #1 Dj Mie Nguyễn Sinh Năm Bao Nhiêu ? Chiều Cao? Tiểu Sử



Xem thêm: Ca Sĩ Đại Nhân Sinh Năm Bao Nhiêu Ý Các Bạn Nhỉ? Hỗ Trợ Thất Nghiệp Đại Dịch

Nó cũng có nghĩa là những người nghệ sỹ tia nắng của công ty chúng tôi hoàn toàn có thể làm việc bên trên chình họa đó như thể đó là 1 trong mix 3D không giống.”

*

Đưa vào Fusion bằng một Pyhạn hẹp tùy chọn cùng Lua script nhằm bảo vệ tất cả các tài liệu đã được định vị một bí quyết đúng đắn, những thẻ này có nghĩa là phần đa người nghệ sỹ tại Axis có thể auto render nhân đồ vật của mình từ bỏ Houdini và nhập nó nlỗi một projection vào Fusion. Một alembic export được dùng để có địa chỉ thứ ảnh từ Maya.

Barclay kết luận: “Sử dụng hình hình họa phẳng vào Fusion có thể chấp nhận được Shop chúng tôi bớt đáng chú ý thời gian render với linc hoạt hơn với vấn đề tái diễn một biện pháp sáng tạo trong toàn cục chương trình. Workflow có thể chấp nhận được các người nghệ sỹ quan thuộc cùng với các pipeline tiêu chuẩn chỉnh của chúng tôi rất có thể tạo nên điều nào đó không bình thường hơn một chút ít. Fusion đó là chiều khóa góp Cửa Hàng chúng tôi xử lý cả các thách thức về mặt trí tuệ sáng tạo lẫn các sự việc về hậu cần. Nó là 1 phần không thể thiếu vào bộ lao lý giúp Shop chúng tôi xây dựng nên Dawn of War III.”


Chuyên mục: ĐỊNH NGHĨA